3...2...1 Fight!! : análisis de los efectos en el estado de ánimo causados por la exposición a videojuegos

dc.contributor.MentorRomero, María Noelia
dc.creator.AutorDíaz, Gabriel Alejandro
dc.creator.AutorStrejilevich, Francisco Mario
dc.date.accessioned2025-12-02T13:36:35Z
dc.date.available2025-12-02T13:36:35Z
dc.date.issued2025-09
dc.descriptionFil: Díaz, Gabriel Alejandro. Universidad de San Andrés. Departamento de Ciencias de la Vida y del Comportamiento; Argentina.
dc.descriptionFil: Strejilevich, Francisco Mario. Universidad de San Andrés. Departamento de Ciencias de la Vida y del Comportamiento; Argentina.
dc.description.abstractDesde sus inicios hasta la actualidad, los videojuegos han acarreado diversas polémicas, donde se destaca el posible efecto que tienen los videojuegos violentos sobre el comportamiento. La literatura ofrece resultados mixtos: algunas afirman un efecto significativo, mientras que otras no lo encuentran o se lo atribuyen a otras variables. En Argentina, los estudios han sido mayoritariamente cualitativos, descriptivos, o no enfocados en la violencia del videojuego. En este trabajo se implementó un RCT con tres condiciones (juego Mature +17, juego Everyone y juego Control; N=60), donde los participantes se enfrentaron en un torneo individual. Los efectos sobre la agresividad y el estado de ánimo se midieron con PANAS antes y después del juego. Los cambios en afecto negativo. positivo y balance afectivo se modelaron mediante regresiones lineales (covariables: personalidad; competitividad; género; experiencia previa con videojuegos violentos; resultado y familiaridad con el oponente). También se indagó la posible heterogeneidad de efectos con modelos de machine learning (BLP, GATES, CLAN). No se encontraron incrementos significativos en la agresividad atribuibles a la violencia en pantalla; sin embargo, se detectó un incremento sobre el afecto positivo y el balance afectivo dado por la exposición al juego Everyone y al resultado de las partidas. Los análisis de heterogeneidad no fueron globalmente significativos, coherente con la baja potencia dada por el sample-splitting y el tamaño muestral. Estos resultados no indican la ausencia de efecto de los videojuegos violentos sobre la agresividad, sino que puede resultar más pequeño y requerir una mayor muestra para futuras investigaciones.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.udesa.edu.ar/handle/10908/26011
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad de San Andrés. Departamento de Ciencias de la Vida y del Comportamiento
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.title3...2...1 Fight!! : análisis de los efectos en el estado de ánimo causados por la exposición a videojuegos
dc.typeTesis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typeinfo:ar-repo/semantics/tesis de grado
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/updatedVersion
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